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第50章 引爆(1 / 2)

距离双方进入木星轨道,展开互相追击战以来,时间已经过去了整整十个小时。

在这期间,双方平均每小时的伤亡速度,其实都不算高。

克莱因族的舰队,损失各类战舰大约170艘,而联邦舰队这边的损失,大约是280艘。

看数据,联邦这边的损失,要严重很多。

但实际上,在联邦舰队尾部的战舰,其实都来自太阳系警备司令部,即那些仅仅装备几门电磁速射炮的,日常用于维护航道治安的舰船。

当然了,这一点克莱因族并不知道。

因为,至今为止,他们都能没能真正占领一艘战舰,亦或是抓获俘虏。

虽说这些战舰并非无人的,但也确实人不多。

每一艘上面都只保留了几十人,用于战舰的最基础航行,以及几个一些主要设备的看护,比如舰桥,又或是轮机室等等。

并且,这些人全是战前以自愿形式报名的。

他们的任务无比直接,在确保战舰行动尽可能没有异常的前提下,确保木星战役的秘密不被克莱因族发现。

至于要如何确保?

如果战舰被克莱因族的破袭舰登陆,那么直接以自爆的方式带走对方,同时也保住战舰上没有太多武装,以及只有少量人员的秘密。

如果不是被破袭舰登陆,而是被其他武器击伤,失去动力无法继续航行的话。

那么,就等克莱因族的舰队靠近之后,再自爆。

总之,绝不让任何一艘战舰落在克莱因族的人手中。

原本的话,阿鲁姆认为联邦舰队沿着轨道绕至木星另一侧,仅仅只是为了避开自己的探查,从而做出什么战术改变,亦或是想要趁机撤离木星防线。

所以,他才毫不犹豫地追了上去,死死咬住对方的尾巴。

可结果呢?

对方没有跑路,更没有做利用木星阻挡探查的期间,进行什么战术部署。

相反,到时趁着自己舰队也进入木星轨道,并开始绕轨追击时,一圈转过来,趁机咬住了自己舰队的尾巴。

于是,从原本自己单方面的绕轨追击,莫名其妙地就变成了双方互相绕轨追逐战。

那么,脱离轨道,并重整阵型呢?

可以是可以,但对方势必会抓住这一机会,追逐上来。

结果就是

从双方的互相追逐战,变成了单方面的追击战。

只是这一次,在后面追击的将变成人类!

实际上,在太空中的战斗,与母星内的战机狗斗,在某个方面是极其相似的。

那就是

转向极为缓慢。

在地表上,一个人想要掉头,就只需要直接转个身,迅速无比。

但一架战机想要做到同样的事,那就要比人多耗费几十倍的时间,通过弧线飞行的方式,一点点绕回来,最终实现掉头的目的。

太空中的战舰

那要耗费的时间就更多了!

通常掉个头,即便不计算减速时间,也得两三分钟,而如果是在高速航行的状态下,在使用姿态控制引擎完成掉头之前,还必须将速度降下来。

整体花费的时间,哪怕十多分钟也很常见。

再加上,一二级文明的阶段,战舰上的大部分主武器都十分庞大,转动自然相对困难。

不是说只能固定一个方向射击,但可调整的角度也绝对不大。

就拿联邦战舰上的离子来说,其射角大约就是正面30度的扇形区域。

而可以向后方射击的武器,无非也就是小部分位置不受阻挡的磁轨炮,以及电磁速射炮。

可以说,连正面火力的十分一都没有。

所以

一二级文明的太空战争中,战术是最容易被运用的。

所有战术的中心思想,无非就是咬住对方的后背,亦或是侧面。

被咬住后背,你几乎就只能挨打,没有多少反抗能力。

而被咬住侧面,虽然你可以有一半火力能反击,但同时

你的暴露面积将会比正面大数十上百倍,并且装甲防御能力,也远不如正面。

因此,哪怕明知自己上当,被拖入到了互相消耗战中,但十小时下来,阿鲁姆依旧没有命令舰队脱离轨道。

因为他很清楚

一旦自己这么干了,情况就只会更糟!

好在的是,人类的伤亡要

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